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Projeto é um plano para a realização de um ato e também pode designificar desígnio, intenção, esboço.

Um projeto pode ser um plano geral de uma determinada obra, e é constituído por um conjunto de documentos (memória descritiva, medições, orçamento,...) que contêm as instruções e determinações necessárias para definir a construção de um  objeto, edifício,...

    REPRESENTAÇÃO GRÁFICA    


Graficamente, podemos representar o objeto através de esboços ou através de um desenho mais rigoroso, recorrendo ao desenho técnico. 

Quer isto dizer que devemos utilizar um conjunto de regras e normas universais:

    Escalas    

A escala indica a relação existente entre a distância que separa dois pontos num projeto e a correspondente distância na realidade.

A escala pode ser expressa quer em palavras (1 cm por 10 cm), quer em fracção de proporcionalidade ou escala numérica (por exemplo 1:10 ou 1/10) em que o denominador representa o número de vezes que a realidade foi reduzida.

Tamanho natural   1     1 cm no projeto(papel)

Tamanho natural   1     1 cm na realidade

O tamanho do desenho técnico é igual ao tamanho real da peça.

Escala de redução   1     1 cm no projeto(papel)

Escala de redução   2     2 cm na realidade

O tamanho do desenho técnico é menor que o tamanho real da peça.

Escala de ampliação   2     2 cm no projeto(papel)

Escala de ampliação   1     1 cm na realidade

O tamanho do desenho técnico é maior que o tamanho real da peça.

Além das escalas numéricas, existem ainda as escalas gráficas que permitem medir directamente as distâncias no mapa e convertê-las nas distâncias reais. As escalas gráficas podem ser apresentadas como um segmento de recta dividido em partes iguais ou como uma linha curta que dá uma ideia geral das distâncias reais.

    Cotagem de um projeto    

COTAGEM é a indicação das medidas das peças no desenho. Ao cotar devemos tentar imaginar se com as medidas representadas será possível fabricar a peça.

Representação das linhas de cota

Representação das linhas de chamada

Inscrição de cotas

    Cuidados a ter na cotagem    

    Tipos de linha    

    Designação    

    Uso    

Contínua grossa

Arestas e contornos visíveis

Contínua fina

Linhas de Medida

Tracejados

Linhas Auxiliares

Traço Interrompido

Arestas e Linhas de contorno encobertas

Mista fina

Eixo de simetria ou medianas

    A representação dos objetos   

A representação de objetos tridimensionais em superfícies bidimensionais evoluiu gradualmente através dos tempos

"Desenho para uma máquina voadora"

Leonardo Da Vinci

1490 - Giuliano de Sangalo que fez uso de planta e elevação, está incluído no álbum de desenhos na Livraria do Vaticano.

Gaspar Monge, matemático francês, para facilitar as construções de fortificações, criou, utilizando projeções ortogonais, um sistema com correspondência biunívoca entre os elementos do plano e do espaço. O sistema criado por Gaspar Monge, publicado em 1795 com o título “Geometrie Descriptive” é a base da linguagem usada pelo Desenho Técnico.

   PROJEÇÕES ORTOGONAIS    

 

Linhas projetantes paralelas entre si e perpendiculares ao plano de projeção reproduzem no plano uma imagem com o mesmo contorno e mesma grandeza do objeto. Na Projeção Ortogonal, a figura plana considerada é reproduzida em verdadeira grandeza.

Os desenhos resultantes das projeções nos planos resultam na representação do objeto visto por lados diferentes e as projeções resultantes, desenhadas em um único plano, representam as três faces do cubo.

images.png

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418[1].GIF

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ABAAABFXsAL-1[1].jpg

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05-noes-de-desenho-tcnico-17-728[1].jpg

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ABAAAfg40AJ-43[1].jpg

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5064077_orig[1]

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Projeção ortogonal 1º diedro

Projeção ortogonal 1º diedro

Projeção_ortogonal_1º_diedro_vistas_desnecessárias

Projeção_ortogonal_1º_diedro_vistas_desnecessárias

Projeção_ortogonal_1º_diedro_linha_mediana

Projeção_ortogonal_1º_diedro_linha_mediana

   Projeções axométricas   

Quando se pretende representar com rigor um objeto com 3 dimensões podem usar-se vários tipos de perspetivas axonométricas, como por exemplo: a perspetiva cavaleira; a perspetiva isométrica e a perspetiva dimétrica.

Estas perspetivas axonométricas, que servem para representar formas tridimensionais, assentam em três eixos ortogonais x, y e z, que correspondem à largura, comprimento e altura, respetivamente.

Consoante a perspetiva, estes três eixos formam diferentes ângulos entre si, afetando a marcação das dimensões no desenho.

Perspetiva isométrica (PI) -90/30/30 (graus)-

 

Todas as medidas das arestas são marcadas sobre os eixos axonométricos x, y e z com valores reais.

Perspetiva cavaleira (PC) - 90/0/45 (graus) -

 

As medidas das arestas contidas ou paralelas a 45 graus são marcadas com metade do seu valor real; todas as outras arestas são marcadas com valores reais.

Perspetiva cavaleira (PC) - 90/0/45 (graus)

Perspetiva dimétrica (PD) - 90/7/42(graus) -

 

As medidas das arestas contidas ou paralelas a 42 graus são marcadas com metade do seu valor real; todas as outras arestas são marcadas com valores reais.

    Planificação   

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